С помощью класса ByteArray, мы можем копировать полностью объекты. Под полным копированием имеется ввиду, что мы можем копировать так же «дочерние» объекты копируемого объекта, и так далее. Например если у нас есть массив с объектами и мы копируем его, то кроме самого массива скопируются и объекты.
Пример функции:
This content requires Adobe Flash Player.
Использование:
This content requires Adobe Flash Player.
Информация о классе не сохраняется, но мы можем воспользоватся кастингом:
This content requires Adobe Flash Player.
Данный метод хорошо подходит для чистых DTO/VO объектов.
Как раз то что нужно. уже все форумы исписал
А как насчёт DisplayObject? Можно ли в такой же способ(или какой другой?) склонировать объект со сцены? К примеру, уже программно изменённый Shape?
З.Ы.: Блог как то странно ведёт себя в Opera’е – когда пишешь коммент страница самовольно обновляется.
Нет, клонировать display object-ы не получится.
Доброго времени суток!
Есть необходимость загруженное в Loader изображение размножить. Можно как то избежать повторной загрузки и воспользоваться уже загруженным изображением?
Проще всего так (в случае изображений):
var bitmap:Bitmap = (loader.content as Bitmap);
var copy:Bitmap = new Bitmap(bitmap.bitmapData);
super.addChild(copy);
В случае же swf-ок, то:
var bytes:ByteArray = loaderInfo.bytes;
var loader:Loader = new Loader();
loader.loadBytes(bytes);
super.addChild(loader);
Спасибо!
>Проще всего так (в случае изображений):
ПРОЩЕ ли? А по другому, например, с использованием runtime shared library разве никак?