В ActionScript 3 введены метки (labels), новые идентификаторы, которые можно привязывать к блокам циклов. Зачем вам может понадобиться идентифицировать блок цикла? Потому, что этот идентификатор можно использовать в командах break и continue. Представьте себе два цикла, один вложенный в другой. Если в какой-то момент вы захотите прервать оба цикла, находясь во внутреннем, вы этого сделать не сможете. Команда break прервет только текущий блок. Обычно для этих целей используют переменную-флаг, которую устанавливают во внутреннем цикле, чтобы иметь возможность проверить во внешнем и, при необходимости, выйти также и из него. Пример:
This content requires Adobe Flash Player.
Когда i больше 3 и j больше 3, используется break для выхода из текущего цикла, но это выход только из цикла по j. Для того, чтобы выйти и из цикла i, была использована переменная exit с условным оператором if в цикле по i.
Метки позволяют вам идентифицировать и прерывать указанный цикл ( а также все вложенные в него). Формат метки label: statement
Пример:
This content requires Adobe Flash Player.
Задав для первого цикла метку mainLoop, мы получили возможность легко прервать вложенный цикл, используя break mainLoop; Это позволяет писать более понятный код и избавляет от необходимости использовать дополнительные переменные.