Обзор Adobe Flash CS3 Professional — Часть 1. Дизайнерам.
Итак, как и было обещано в предыдущем обзоре Flash CS3, рассмотрим новый продукт детальнее (опять много трафика).
Я решил разбить описание на несколько частей. Что получают дизайнеры, что получают программисты и что получают и те и другие разом. Поехали, первая часть.
1. Дизайнерам.
![]() |
Взглянем на «приборную панель» и увидим, что все наши инструменты расположены аккурат в единственный вертикальный ряд. Это освобождает довольно много пространства. Инструменты Free Transform Tool и Gradient Transform Tool объединены в одну кнопку:
![]() В Pen Tool появились кнопки удаления/добавления/модификации контрольных точек (ранее только при нажатии на Ctrl, Shift, Alt это было возможно использовать). Т.е. сложностей с рисованием много меньше: ![]() Инструмент Line остался без изменений. Переходим к фигурам. Снова все фигуры объединены в одну группу (а-ля фотошоп): ![]() |
В инструмете Text в принципе, все также. Появился новый диапазон включаемых символов:

Помимо стандартных Oval, Rectangle, PolyStar появились новые Rectangle Primitive и Oval Primitive. Начнем с Rectangle Primitive:

C этим инструментом мы можем создавать прямоугольники с загругленными краями (как положительные, так и отрицательные), с разными закруглениями каждого угла, о как. В принципе, это же сделано и в обычном Rectangle, только мы не можем после рисования прямоугольника редактировать значения радиусов.
Переходим к Oval Primitive:

Теперь мы можем рисовать сектора, полуокружности, дуги без особых проблем. Аналогичные возможности есть и у обычного Oval, но опять же, после отрисовки мы не сможем редактировать значения. Исходя из этого всего мне непонятна необходимость инструментов Oval и Rectangle. Ведь их Primitive аналоги гораздо более удобны. Остальные элементы панели инструментов не претерпели каких-либо изменений со времен восьмерки. Единственное, что мне не очень понравилось — инструмент запоминает настройки углов. Мне лично показалось это неудобным при создании новой окружности.
Каких-либо новых панелей нет. Равно как и новых инструментов по работе с градиентами. Не знаю, баг ли это, но клавиатурные сочетания для панели инструментов у меня не работали (возможно, требуется заглянуть в настройки). Перейдем к таймлайну:

Итак, теперь мы можем создать motion tween для объекта на первом слое, создать на новом слое другой объект и просто скопировать на него наш motion от первого слоя. Что ж, удобно.
В пункте Paste Motion Special мы можем указать, какие свойства нашего твина мы хотим скопировать:

Пункта копирования движения в AS3 я коснусь в третьей части обзора. Как я уже упоминал о новых параметрах в экспорте, теперь мы можем скрытые слои не экспортировать.
Перейдем к панели свойств твина:

Ничего нового, увы, не появилось.
В контекстном меню появились новые пункты Set Transformation Point и Reset Transformation Point:

К моему стыду, я не понял, как они работают
Эти пункты есть у мувиклипов. Трансформация типа Skew на клипах по-прежнему не работает.
Что ж, каких-либо ещё новых вещей я больше не увидел. Перейдем к настройкам:

Появились новые настройки интерфейса (открытие документах либо во вкладках, либо отдельными окнами. Также можно указывать цвет выделения для различных типов объектов, а не один для всех, как раньше. В Clipboard упростили интерфейс (новых возможностей нет).
Новые настройки импорта PSD и AI (скриншот настройки PSD импорта можно было увидеть в предыдущем обзоре, здесь AI):

Я не проверял, как это работает, но Adobe пообещал хорошую совместимость с другими своими продуктами. Будем на это надеятся.
На этом обзор для дизайнеров закончен, если я что-то пропустил, не кидайтесь помидорами
Другие части:
Обзор Adobe Flash CS3 Professional — Часть 0. Введение.
Обзор Adobe Flash CS3 Professional — Часть 2. Программистам.
19 comments
19 Comments so far
Leave a reply




За подобный подход к разработке продуктов кидаться помидорами надо в Adobe. Стыд и позор им!
Если сравнивать конкретно Flash 8 и Flash 9, то программеры получили новый формат, новый язык и прочее. Для дизайнеров добавили пару инструментов, облегчающих жизнь.
Но CS3 не мог по определению стать совсем новым продуктом. Во-первых, адоб купил макромедию, во-вторых, девятый плеер вышел довольно давно, новые возможности в него просто не были ещё заложены. А сейчас мы получили продукт, которым можно уже сразу пользоваться, в силу распространенности девятого плеера.
Дата выхода 9-го плеера тут не причем, для дизайнеров можно было сделать кучу тулов для облегчения работы именно в IDE.
Могли, но, видимо, индусов не хватило
вообщем для меня лично, качественного скачка не произошло – за исключением поддержки AS 3.0…
лучше бы действительно редактор нормальный сделали
И вообще не понимаю разделения (именно во флеше) на дизайнеров и программеров. Во флеше это неразделимо для того что бы сделать что то качественное…
если уж рисовать в векторе то в иллюстраторе )
Ну вот, AI Importer для того типа и сделан.
Кому не нравится, могут не работать в 9-ке
AI Importer нужно будет заюзать, а то с совместимостью AI to SWF были огромные проблемы…
Я не проверял, как он работает. Неначем было
Importer работает о#@&тельно!
и там этих мелочей штук 7.
Проверял.
Порадовала такая милая мелочь как change document size to illustrator page size (за точность повтора фразы не ручаюсь
[...] Денис «__etc» Коляко сдержал обещание и выложил в своем блоге два новых подробных обзора новых возможностей Adobe Flash CS3 Professional для дизайнеров и для программистов. Довольно интересно, рекомендую ознакомиться всем, кто эти обзоры еще не читал. [...]
Вопрос по импорту вектора из Люстры CS3.
Как гладко это происходит и добавлены ли какие то фичи с градиентами, в смысле как работает импортер – переводит вектор из илюстратора без искажений, или настолько, насколько позволяют возможности графического редактора Flash’а?
По возможности протестирую.
(Оффтопный немного вопрос)
А где ты достал Flash CS3 для Apple? И не мог бы ты сказать сколько он стоит?
На сайте Adobe цены. А кому надо сейчас — найдут.
2flashzoom, нарисовал градиентный прямоугольник и текст. Импортировались без проблем. Может, лучше ты мне скинешь ai, который не можешь импортировать в восьмерке? Чтобы потестить.
Спасибо! ))никак не дождусь сам его поюзать
Как насчет редактирования вектора? Помнится в предыдущих версиях флэш постоянно добавляет на кривые совершенно спонтанно опорные точки, что жутко мешает рисовать и анимировать вектор… Чтонть с этим сделали?
Ну опорные точки вроде перестали хаотично появляться.
[...] Обзор Adobe Flash CS3 Professional — Часть 1. Дизайнерам. Обзор Adobe Flash CS3 Professional — Часть 2. [...]